前回までのはここで。

http://a02100210.diarynote.jp/201305211632291388/


サポまで書いたので次はグッズ。


キャッチャー。

これは特に相手のポケモンをピンポイントで狩ることが要求されるこのデッキには4積み以外の選択肢が僕の中ではないです。

例えばミラーで後ろに待機してる2エネキュレムなんかはうまいこと処理しないとですし。
あとはフロストスピアやバングルのおかげで相手のポケモンを倒すプランを立てやすいです。
そうなったらうまく試合を運ぶためには4枚ですよね。


マシーン。

ここも僕は4積み以外の選択肢は絶対にしません。
まずなにより1ターンにエネが2枚付けれるから強い、って意見が多いですがそれは深く考えるとちょっと違うと思います。
いや、正確には同じなんですが、ちょっと意味が違うというか。

このカードは逃げるエネの確保、初手起動、相手に倒すポケモンの選択肢を狭ませてからの即カウンターなんかができるのが強いです。

後半腐るって意見は前から正直よくわかりませんでした。
途中で対象ないことをしっていてからうちするプレイングとかやればそんなことはなくなりますよ。


いれかえ。

これも僕は4積みは絶対だと思います。

ブリザードバーンを使ったあとにまた動ける、殴るポケモンのチェンジ、デオ縛り、初手デオからでも殴りにいく、独裁民対策・・・

などなど状況によって使うときがいっぱいあります。


プラズマボール。

ここは4にするかずっと悩んでました。
てか名古屋終わるまでは決まってませんでした。

4あると初手起動がより動きやすくなるときがあるんですが、それ以外では基本4いらないんですよね。
そうなってくるといろいろ考えた結果ここを増やすのはスペースの無駄だとわかりました。
キュレム3の場合はここ4にしても全く無駄ではないです。
でもキュレム3にしてボール4なら絶対逆の方が強いです。


バングル。

ここは1にするか悩んだけど2安定ですね。
確実に打点を上げるためには2は絶対必要です。
サイド落ち、アララギで捨てる、落とされるとかいろんな理由がありますし。

あとバングルってピンポイントで使うだけなんで3はいらないです。腐りやすい。
フロストスピアを狙って独裁ギミックが入った構築や、ケルキャンギミックを使ったデッキなら3の方がいいと思います。


スクラッパー。

安定の2枚。
ここは考えた結果2枚「必要」ってことがわかりました。
2枚ないと怖いからーとかではないです。必要なんです。キャッチャーが4枚必要なのと同じぐらい必要です。
これは書くと長くなるので気になる人は直接コメなりなんなりで聞いてください。

ただ、クライマックスでは0にしました。
そこは理由言わなくてわかるでしょうし省略。
1枚入れてもよかったけどね。


かるいし。

ここも2枚にするか悩んだ枠。
でも2枚使うことって自分が有利なときしかないんですよね。
ただ、2枚あった方が強いのは確かです。
簡単な話ですね。どこを強くするかだけです。


パソ通。

この構築を考えるときはパソ通が基準になってます。そんぐらいキーカードです。
まず安定して動くため、スクラッパー2なのでダウジングの必要はそこまでない、エネ転がないのでエネに化けるためなどいろんな理由があります。

ここも長くなるので気になったら直接聞くなりしてもらえると助かります。



続いてエネルギー。


プリズム。

4積みしない理由がないですね。シナジーの塊です。
エネ転型でもこれはマストアイテムですね。ルギア型とかなら違いますけどね。つけかえとか使えるし。

ラセンとマインドを使うときに使えるエネはこれだけなのでガン積み。
ボルトで回収できたり4枚もあるのでプレイング次第ではなんも困りませんでしたね。


プラズマエネ。

ここも4積み以外の選択肢はありえないでしょう。
マシーン対象いませんとか泣けてきます。
ただ4枚必要だけどできることなら色エネにしてくれよ!って枠ですね(笑)

必要なんだけどね。
キュレムにエネなしで引いたエネがこれだど1ターンのディスアドになったりするときがありますが、そこはスピアにつなげるプランに変えたりして対応しましょう。なんとかなる範囲です。
色エネ引かなかったら名古屋のあ行みたいになります。

初手マシーン対象なしなんてのも名古屋ではやりましたが、それはもう投了していいレベルだと思います。相手が下手なことを祈りましょう。


ブレンド。

ここはこの構築では絶対4。
エネ転送型でも僕は3入れたい人です。
ブレンド3、水1、雷1、エネ転1みたいな。
2以下にするならエネ転型はやらないです。安定感がない。

僕は結構な頻度でライデンナックルって言うんでキュレムとの折り合いが大事です。
確実に殴るためには4必要でしょ。安定感上げないと。

ここもいっぱい書きたいんですが長くなるので省略で。
気になったら聞くパターンでお願いします。



水。

2枚あってもよかったけど2枚あったときの方が引けなかったので1にしました。
ちゃんと理由もありますがそれが1番の理由です。
ちなみにサポも16だと引けなかったので15にしました。

サポもエネも実際14、13あれば足りるんですけどね。理論上は。
あ、僕はエネ12は足りない人でした。エネ転型でも。
正確にはエネ転込みで13ってなるんですが、それは足りなかったです。
たぶんプレイングが下手なのかもしれません。
あとは個人個人の運の差です。

エネ転かピン挿しのエネは基本サイドいくと考えてます。実際いってますし。
そうなってくるとエネ転型の利点、ダウジングの採用をパソ通に変更しなくてはになります。
そんなん本末転倒です。弱い。




とりあえずこんな感じですかね。
なんかあったら気軽に聞いてくださいな。


この構築を煮詰めるときに1番考えたのは「自分の引き運「です。

練習しまくった結果、もうプレイングは治すとこが見つからなかったです。
そりゃプレミしないわけじゃないです。実際クライマックスではしてますし。

とにかく、こんなことは認めたくないんですが僕は引き運が弱いんです。

事前のとーしんやハルくんと話してるときでもあいつらサポ14、エネ12のダウジングでちゃんと毎ターン引いてるし!俺はアララギしてもエネないし!

なんだろう。言い訳って言ったら終わりなんですが、同じ構築使って同じカットの仕方しても僕の方が明らかに引き運が悪いんです。
これは僕の調整を手伝ってくれたみんなならわかってくれてると思います。

別に悲劇のヒロインを気取ってるわけでも負けたときの予防線を張ってるわけでもありません。むしろこんなこと認めたくない事実です。
でもそうなんだからしょうがないです。自分を受け入れましょう。


名古屋では山11枚でアララギ使ってキャッチャー引けず。ちなみに山にキャッチャー4枚あることは確認してありました。
初手マシーンで「おっ、珍しくいい回りするか?」って思ったらプラズマエネ全部サイド。
キュレムサイド全落ちなどなどありえねーだろふざけんなって不機嫌になるレベル引きを連発してました。

ここまでくるとあれなんですよ。
もう負けて悔しくないんですよ。勝ち筋がないんですから。
そりゃ負けた、バトカニで結果残せなかった、って事実はめちゃくちゃ悔しいです。
でもしょうがないよねってなりますよ。
もう情けなくなりましたね。
引きが悪過ぎて笑えちゃう感じ。


けるびんさんとかと調整するときにアララギとかしてエネが引けないと「あ行かよ!」って煽りが出るぐらいです。

実際、今回のバトカニでもほぼあまりいい回りではなかったです。

プレミア1戦目の最後の引き、プレミア2戦目の無難な動き、チャレンジ1戦目の無難な動きがよかったぐらいです。

この試合は自分の実力を出せてる感じがしてすげー嬉しかったです。


あー、愚痴が長くなっちゃいましたね。すんません。

とにかくそんな感じのプラズマ団でした。



おわり

コメント

nagi
2013年5月22日14:00

ありがとうございましたm(__)m
前回の考察と合わせて永久保存版にしますねw
非常に参考になりました。
もし大阪行けるなら頑張って下さいね~

ぶるー
2013年5月22日22:03

クライマックス仕様の解説もお願いします

トリコロ
2013年5月22日22:39

これがプラズマの一つの完成系なんですね
これに少しでも近づけるよう練習します

あいうえお
2013年5月22日23:12

nagiさん

どういしたしまして〜
参考になれば幸いです。

はい!ありがとうございます!
がんばってきます!

あいうえお
2013年5月22日23:13

ぶるー

クライマックスの構築なっとくいってないから嫌かも。

あいうえお
2013年5月22日23:14

トリコロさん

パソ通型の構築で、今の環境ならこの構築が最強な自信あります。

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